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Dispositif : Génération #HDF - Bons plans

Objectif(s)

  • Favoriser l'ouverture des jeunes sur le monde, leur permettre d'accéder à la culture, au sport, au tourisme et aux loisirs,
  • Faciliter la mobilité interne des jeunes et favoriser la découverte des métiers,
  • Apporter de l'information jeunesse au plus près de cette cible,
  • Participer à l'épanouissement des jeunes.

Bénéficiaires

Tous les jeunes de 15 à 25 ans inclus  et les détenteurs de la Carte Génération (apprentis, lycéens, étudiants, salariés, demandeurs d'emploi, ...) résidant dans les Hauts-de-France.

Forme

Ce dispositif a vocation à proposer des bons plans hebdomadaires, dans le cadre d'une juste répartition territoriale et thématique.

Il s'agit de :

  • Jeux concours pour gagner des places de spectacles, de matchs et autres lots contribuant à la découverte par les jeunes du territoire et de son patrimoine, de la culture, des loisirs et des sports,
  • Réductions et avantages chez les commerçants, associations et autres organismes partenaires de la Région,
  • Courts séjours touristiques en région,
  • Gros lots type découverte des métiers, rencontre avec les joueurs (…),
  • Places de cinéma,
  • Ateliers découverte encadrés,
  • Accès privilégié à des dispositifs régionaux,
  • Accès privilégié à des manifestations portées ou soutenues par la Région.

Instruction

Peuvent jouer aux jeux concours, tous les jeunes de 15 à 25 ans ainsi que les détenteurs de la Carte Génération résidant, travaillant, étudiant ou demandeurs d'emploi en Hauts-de-France, sous réserve d'inscription préalable au concours ou sur la plateforme dématérialisée de la Carte Génération Hauts-de-France.

Tous les bons plans sont disponibles sur le site Internet suivant :

http://generation.hautsdefrance.fr/categorie/bons-plans/

A savoir

Règlement

Lorsque les Bons Plans prennent la forme de jeux concours, le jeu s'inscrit dans le cadre d'un règlement. Le règlement type a été adopté par le Conseil régional et précise les modalités de jeu. Ce règlement peut évoluer selon les problématiques techniques liées aux modalités d'inscription des jeunes, aux supports de jeux, aux nombres et types de lots. Il précise le nombre de gagnants, les questions...

Thème

Se distraire et s’aerer / Enseignement secondaire

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